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La funzione di trapping e la sua applicazione nel software DTP comunemente usato

Jan 29, 2019 Lasciate un messaggio

La funzione di trapping e la sua applicazione nel software DTP comunemente usato

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Il trapping è l'ultimo passaggio nel processo di prestampa. La sua funzione è di compensare lo spazio vuoto causato dalla registrazione non assoluta nella stampa o dall'aberrazione cromatica causata dalla fase di separazione dell'immagine. Il trap è generalmente invisibile durante la produzione di prestampa e la tradizionale verifica dell'output nel processo DTP è un mezzo per verificare il processo.


La riproduzione a mezzitoni della riproduzione dell'immagine (miscelazione visiva di punti a quattro colori nell'occhio umano) e la registrazione non assoluta del substrato in stampa sono le ragioni teoriche e pratiche per il processo di cattura. Nel processo di prestampa, le informazioni sulla separazione dei colori CMYK (punto pellicola) sono il lavoro di knock-out, sovrastampa, diffusione e strozzatura nella fase a quattro colori. Trappola.


Il trapping come descritto sopra è la prima funzione di trapping. La regolazione continua dell'immagine avrà anche una tonalità quando lo schermo è separato. Normalmente, RIP lo intercetterà quando è connesso alla rete. Sebbene Photoshop fornisca la funzione Trapping, in genere non è consigliabile. A meno che tu non sia molto sicuro che la tua testa sia sofisticata come un computer.


I produttori di grafica esperti sanno che tirare i gradienti in Photoshop è meglio del rivestimento in AI o FH. Ovviamente, l'output AI o FH dovrebbe essere impostato su un'accuratezza del file superiore a 2400 DPI. Penso che la ragione sia che il RIP supporta diversi tipi di trappole quando sono collegate le bitmap e i linguaggi di descrizione vettoriale. (Esempio: un gradiente: c80% m30% y20% a m10% y60% bk20% deve essere una trappola, altrimenti la sovrastampa durante la stampa potrebbe causare una perdita di colore sfumata).


Trap è un processo dopo il raggruppamento delle pagine, quindi è una scelta saggia quando si esportano film o zinco. (Quindi il software DTP che può essere emesso ha l'opzione di intercettazione quando viene emesso. Ad esempio, nell'opzione di ordinazione FH, vi è un'opzione di sovrastampa a colori della versione a colori (di solito in versione nera), nonché in una versione a colori. L'opzione per sovrastampare completamente da un certo tono percentuale.) Tuttavia, il RIP attivo corrente ha solo capacità di trapping limitate. Il software trap dedicato richiede una workstation dedicata, ad esempio TRAPWISE di Cresace Angel. La complessità causata da una serie di fattori, come il processo di post-stampa, rende spesso il tempo e il denaro in molti casi, ma non ha necessariamente un buon effetto. Nel futuro processo digitale completo, il sistema di trapping POSTSCRIPT LIVELLO 3 di ADOBE dovrebbe risolvere questo problema a livello di RIP.


Ciononostante, grazie alle idee di programmazione di oggetti e programmi degli autori di software del nostro computer, possiamo utilizzare le funzionalità corrispondenti del software DTP per eseguire alcune semplici e poco costose operazioni di trapping. Ad esempio, nel software di impaginazione di pagina comunemente utilizzato, viene impostato un parametro di preimpostazione di trapping ragionevole e l'elemento di grafica vettoriale viene intrappolato manualmente nel software vettoriale. Prima di fare il trapping, parliamo prima delle basi rilevanti del trapping.


Fondazione trappola


Nel processo di separazione pre-stampa, la relazione tra la pellicola a quattro colori viene generalmente eseguita dal RIP di back-end.


Esistono fondamentalmente due tipi di separazioni: sovrastampa o knockout. (Se c100% m50% del blocco di colore si riflette sulla pellicola a quattro colori, può anche essere considerato come sovrastampa del 100% m50%).


Il resto della versione yk è svuotato. Nel processo di stampa a quattro colori, gli altri tre inchiostri a colori possono essere sovrastampati nell'area nera solida della lastra di stampa. (In casi speciali, altri inchiostri a tre colori vengono sovrastampati dal nero al 95%, a seconda della situazione).


Quindi in tutti i software possiamo impostare l'elemento della pagina bk100% su sovrastampa. Ma se ci sono elementi di pagina neri a cavallo su altre informazioni grafiche. Generalmente non possiamo scegliere la sovrastampa.


Possiamo eseguire solo l'elaborazione ad eliminazione diretta su questo elemento separatamente (o impostare il nero su bk100% y1%) o impostare il nero sul nero intenso, che è quello di aggiungere altri colori dei componenti in nero, come il nero al 100%. C60%. Per evitare la differenza di densità visiva dovuta alla sovrastampa dell'inchiostro.


Quando ci occupiamo di aree nere di grandi dimensioni, tendiamo ad aggiungere il 30% al nero. Perché l'inchiostro nero è un inchiostro inorganico, manca di lucentezza. In questo caso, è anche richiesto il trapping (impostazione dei parametri di trapping nel software di imposizione).


Se il documento ha alcune lastre di colore opaco: come l'oro, è possibile sovrastamparlo.


Ma se l'oro è nero, allora non possiamo sovrastampare le elezioni nere, può solo mettere fuori combattimento. Allo stesso tempo, fai uno spread al limite. Creare alcune righe (0,1-0,2 pt) sul bordo della versione nera o dorata, che in genere dovrebbe essere maggiore della precisione di sovrastampa di stampa. Quindi creare una sovrastampa per questo wireframe separatamente.


In generale, è sicuro fare il trapping tra il nero e le tinte piatte con una copertura forte, perché a volte non si conosce il colore della stampa.


Questo principio viene utilizzato nel trapping manuale di tutti i software di prestampa. Tra questi, QuarkXpress ha la funzione di trapping più forte e professionale.


Facciamo una breve introduzione a ciascun software uno per uno. La spiegazione sull'impostazione numerica e sui termini correlati non è abbastanza specifica. Poiché l'effettiva situazione produttiva di ciascuna azienda è diversa, può essere utilizzata solo in modo flessibile secondo il principio della maestria.


Il trapping riuscito richiede la conoscenza di base della creazione di lastre per la separazione dei colori, una progettazione accurata e l'interrelazione tra ogni elemento di pagina (oggetto) nel layout. Quanto segue è un'introduzione al software comunemente usato. (Si prega di fare riferimento alle impostazioni corrispondenti per gli utenti PC)


Impostazioni di trappola del software di layout di pagina:


Quarkxpress, Pagemaker e Indesign 2.0 dispongono tutti di funzionalità di trapping integrate. Tra questi, la funzione di trapping di Quark è la più completa. Compongono solo le seguenti informazioni:


1. Elementi generati nel software di pagina. Ad esempio testo, linee, patch e bordi.

2. Un oggetto generato dal software della pagina che si sovrappone all'immagine bitmap importata.


Vale a dire per gli oggetti importati nel software di imposizione, EPS o bitmap. Dovrebbe aver fatto il trapping corretto stesso.


Per il primo, parleremo di come creare trappole nei software di produzione vettoriale. Per quest'ultimo, penso che tutti abbiano un concetto. L'uso di Trapping in Photoshop rende più nitidi i livelli sottili dell'immagine.


Il trapping in Quark può essere controllato in tre modi:

1. Trappola automatica: l'output di Quark viene intrappolato in base al valore impostato nella finestra di dialogo "Parametri preselezione trip".

Per accedere ai parametri preimpostati di trapping, selezionare il documento sotto il menu Modifica e fare clic sull'opzione Trapping. Fai attenzione a non aprire la documentazione di Quark in questo momento.

2. Trapping colore-colore: questo trapping viene creato direttamente nella definizione del colore e questi valori sovrascrivono automaticamente il valore di trapping automatico.

Selezionare la finestra di dialogo dei colori in Modifica, selezionare il colore che si desidera modificare, quindi fare clic sul pulsante Trapping per visualizzare la finestra di dialogo Informazioni di trap.

3. Trapping da oggetto a oggetto: questo trapping utilizza il pannello mobile di Quark's Trap Information per intrappolare singoli oggetti del file.

I singoli oggetti possono essere intrappolati selezionando il pannello Informazioni di trap nel menu Finestra.


In sintesi, il trapping è un processo di decostruzione delle informazioni sul colore dell'intero layout e quindi della correzione del colore corrispondente nella fase di colorazione. E il trapping si basa sul concetto di trapping, usando le caratteristiche del software rilevanti per intrappolare alcuni semplici elementi di pagina. Un'implementazione di trapping più completa si basa sul livello del programma o sul livello del PIR.


Da questa prospettiva, possiamo solo aspettarci un migliore sviluppo del software di trapping e lo sviluppo di altri processi e materiali correlati per poter sbarazzarci della trappola di prestampa.

(Trapping).


Software di disegno, software di gruppo, software di trapping speciale

Scopo Creare manualmente un trap semplice o automaticamente Creare una trappola nel software di gruppo. Generalmente, il file raster viene rasterizzato e quindi intrappolato.

Elemento isolato nessuno nessuno nessuno

Sovrapposizione con un singolo elemento Creazione di un semplice trapping manuale Preset di trapping automatico nel software Trapping automatico

Sovrapposizione con più elementi. Strumento Trap integrato. Preset di trapping automatico e strumenti Trap nel software. Cattura automatica

Sovrapposizione con elementi importati Usa tratti sovrastampa ai bordi degli elementi Attiva oggetti estranei usando il trapping nel software (non di uso comune, più difficile da controllare) Consente agli utenti di avere più controllo

L'oggetto EPS importato non può essere intrappolato. In generale, non può essere perso.

Le bitmap importate non possono essere intrappolate. Generalmente, non può essere trapelato o limitato. Trapping automatico ma il tempo è imprevedibile.


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