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Metodo di coordinamento degli schermi e stampa dei colori

Sep 07, 2018 Lasciate un messaggio

Metodo di coordinamento degli schermi e stampa dei colori

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Sebbene la stampa possa replicare migliaia di colori, a causa dell'uso della colorazione sottrattiva, la luminosità del colore è indebolita e alcuni dei colori più vivaci sono difficili da esprimere in modo stampato. D'altra parte, lo schermo è davvero più ricco di stampe nella gamma di espressione del colore grazie alla tecnica della colorazione additiva. Questo è il motivo per cui i bei colori sullo schermo non possono essere riprodotti dalla stampa, con una differenza di colore tra lo schermo e la stampa. La soluzione è migliorare la composizione di inchiostro e carta in modo che possa replicare i colori più freschi e puri, ma questo non è un evento isolato. Un altro metodo consiste nel restringere la gamma cromatica dello schermo per adattarla alla stampa, in modo che ciò che viene visualizzato sullo schermo venga stampato.


La cosiddetta gamma di colori è la gamma massima in cui un dispositivo può registrare o copiare i colori. La gamma di colori dell'occhio umano è tutta luce visibile. Nell'intervallo di lunghezze d'onda compreso tra 380 e 780, la gamma di colori della stampa è composta da carta e inchiostro. Diversi inchiostri di carta corrispondono e ci sono diverse gamme di stampa. Il dominio è diverso da quello del libro, e la gamma di colori di Pantone è diversa da quella del DIC. Altri come schermi, scanner, stampanti, ecc. Hanno anche una propria gamma di colori. È pratico conoscere la gamma di colori di un dispositivo perché un dispositivo non può registrare o copiare colori al di fuori della gamma. Ad esempio, in circostanze normali, l'occhio umano non può vedere il colore sotto infrarossi o raggi X e alcune persone possono facilmente distinguere i colori, come i vari colori metallici, ma non è facile registrarli sullo scanner. La qualità che possiamo ottenere al meglio è la gamma di un dispositivo, che simula il dominio di un altro dispositivo. Come far credere all'occhio umano che la gamma cromatica dei due dispositivi sia simile nel processo di simulazione è un tema importante della produzione del colore.


Gestione del colore e standard di colore


Per produrre il colore, è necessario stabilire una serie di standard per la rappresentazione e la trasmissione del colore. Allo stato attuale, i più popolari sistemi di gestione del colore come LinoColor e Agfa's Phototone si stanno sviluppando in questa direzione. Attraverso una serie di specifiche standard (file di confronto ICC) che descrivono la gamma di colori dei dispositivi, il software di calcolo del colore viene utilizzato per eseguire la conversione unificata della gamma di colori. Operazione per ridurre la deviazione del colore e la distorsione causate da diverse gamme di colori e specifiche durante il trasferimento dei dati colore. Per implementare questi sistemi di gestione del colore, scoprire innanzitutto le caratteristiche della gamma del dispositivo. Il modo più comune per descrivere la gamma di colori è che CIELab è l'International Lighting Association, che converte la lunghezza d'onda della luce in una serie di dati descrittivi basati su caratteristiche visive umane, dove L è il colore del colore della descrizione e a è il deviazione del colore della descrizione. Il grado di verdastro rossastro, b rappresenta il grado in cui il colore è giallastro e bluastro. Nello spazio colore CIELab, il colore visibile di ogni persona ha una posizione che appartiene al colore. Confrontando la distanza tra le due posizioni di colore, possiamo determinare il grado approssimativo del colore dei due lati. Poiché lo spettro di luce visibile è la base di questo insieme di dati, può coprire i colori prodotti dallo schermo e dalla stampa e può anche essere usato per colorare il colore degli occhi della delegazione.


Ad esempio, per descrivere la gamma di colori di una stampante, stampare prima alcune strisce di colori di prova dalla stampante. Queste strisce di colori includono vari colori e colori principali che sono difficili da copiare. Quindi utilizzare lo spettrometro per misurare i dati CIELab sulle strisce di colore, quindi utilizzare il software per inserire i dati. Scrivi il file di confronto in formato ICC, oltre ai dati della gamma di colori del dispositivo, ma includi anche le caratteristiche di produzione del dispositivo, come le funzioni della versione nera, i valori di guadagno del punto e così via. Con il file di confronto del dispositivo, il software di calcolo del colore può fare riferimento ai dati caratteristici dei due dispositivi e confrontare la gamma di colori del dispositivo nello spazio colore CIELab per il confronto e la conversione, ottenendo in tal modo un effetto di simulazione ideale. La tecnologia che ha raggiunto la fase di applicazione di produzione è la più utilizzata, ovvero per simulare la gamma di colori di stampa sullo schermo e simulare la gamma di colori di stampa con una stampante. Poiché la gamma cromatica dello schermo è più ampia della gamma cromatica della stampa, la simulazione in questo caso è anche denominata simulazione della compressione gamut. L'intero processo di simulazione si basa sui dati nel file di controllo, pertanto la generazione e la gestione del file di confronto diventano il compito più importante.


Ipotesi del sistema di gestione del colore


Il sistema di gestione del colore è implementato in modo che il colore prodotto possa raggiungere i risultati desiderati? Per rispondere a questa domanda, è necessario comprendere le ipotesi alla base del sistema di gestione del colore. Il lavoro principale del sistema di gestione del colore consiste nel simulare i dati di un'altra gamma di colori noti nello spazio CIELab in base ai dati di una gamma cromatica nota. Pertanto, è necessario presumere che le due gamme di colori rimangano nei dati della gamma registrata. stato. Vale a dire, lo stato di produzione del file di confronto dei dispositivi e lo stato di produzione durante il calcolo della gamma di colori deve essere lo stesso. Se il file di confronto stabilito ieri non può essere confrontato con l'apparecchiatura di oggi, lo stato della produzione continuerà a fluttuare e il sistema di gestione del colore non può svolgere il ruolo di riduzione della deviazione. Un processo di produzione instabile potrebbe addirittura causare l'espansione della deviazione del colore nel sistema di gestione del colore. Pertanto, il sistema di gestione del colore è più adatto per la fabbrica con design, separazione dei colori, prove colore e stampa, perché è più facile controllare le variabili nel processo di produzione nello stesso stabilimento.


Il colore non è solo un elemento di design, ma anche uno standard di ricezione per la produzione. Anche se un cliente accetta riluttante una stampa che non è soddisfacente a colori, la prossima volta potrebbe non essere frequentata. Molte aziende stanno perdendo clienti importanti a causa di problemi di qualità del colore. Si può vedere che padroneggiare la legge della presentazione del colore e controllare la qualità del colore è una tecnica che deve essere padroneggiata nella produzione. Con attrezzature avanzate e nessuna buona cooperazione tecnica, nella feroce competizione dell'industria, il destino dell'eliminazione sarà inevitabilmente eliminato.


Principio del colore


Quando si tratta di dipinti e immagini, è naturale parlare di colori. Tutti i modelli sono composti da forme e colori di base. I colori costituiscono una parte importante della nostra elaborazione delle immagini. Di seguito capiremo il principio del colore, sarà la nostra arte. base.


(a) Il principio dei tre colori primari


Nella classe di fisica della scuola media, potremmo aver sperimentato con i prismi. Dopo aver attraversato il prisma, la luce bianca viene scomposta in una varietà di cromogrammi a transizione graduale. I colori sono rosso, arancione, giallo, verde, ciano, blu e viola. Questo è lo spettro visibile. . L'occhio umano è più sensibile al rosso, al verde e al blu. L'occhio umano è come un sistema di ricezione a tre colori. La maggior parte dei colori può essere sintetizzata in diverse proporzioni da rosso, verde e blu. Allo stesso modo, la maggior parte della luce monocromatica può essere scomposta in rosso, verde e blu. Questo è il principio base della colorimetria, ovvero il principio dei tre colori primari. I tre colori primari sono indipendenti l'uno dall'altro e nessuno dei due colori primari può essere combinato con gli altri due colori. Rosso, verde e blu sono i tre colori primari e questi tre colori hanno la più ampia gamma di colori. I colori primari rosso, verde e blu vengono aggiunti in proporzioni diverse per formare un colore misto chiamato miscelazione del colore additivo.


Rosso + verde = giallo

Verde + blu = ciano

Rosso + blu = magenta

Rosso + verde + blu = bianco


Giallo, ciano e magenta sono costituiti da due tipi di colori e colori, quindi sono anche chiamati colori secondari. Inoltre:


Rosso + cyan = bianco

Verde + Magenta = Bianco

Blu + giallo = bianco


Pertanto, ciano, giallo e magenta sono colori complementari rispettivamente di rosso, blu e verde. Poiché gli occhi di ogni persona hanno sentimenti diversi per lo stesso colore singolo, se mescoliamo tre colori primari della stessa intensità, supponendo che l'intensità della luce bianca sia al 100%, allora la sensazione soggettiva della persona è che la luce verde è la più luminosa . La luce rossa è la seconda, la luce blu è la più debole.


Oltre al metodo di miscelazione del colore additivo, esiste un metodo di miscelazione del colore sottrattivo. Sotto luce bianca, il pigmento ciano assorbe il rosso e riflette il ciano. Il pigmento giallo assorbe il blu e riflette il giallo. Il pigmento magenta assorbe il verde e riflette il magenta. Questo è:


Bianco-rosso = cyan

Bianco-verde = magenta

Bianco-blu = giallo


Inoltre, se i due pigmenti di ciano e giallo sono mescolati, sotto l'illuminazione della luce bianca, poiché il pigmento assorbe rosso e blu e riflette il verde, la miscelazione dei pigmenti è la seguente:


Pigmento (giallo + ciano) = bianco - rosso - blu = verde

Pigmento (magenta + ciano) = bianco - rosso - verde = blu

Pigmento (giallo + magenta) = bianco - verde - blu = rosso


Tutto quanto sopra è la miscelazione dei colori sottrattiva e la miscelazione dei colori sottrattivi consiste nel formare colori diversi assorbendo diversi rapporti dei tre colori primari. Pertanto, ciano, magenta e giallo sono chiamati i tre colori primari del pigmento. La miscelazione dei colori dei tre colori primari dei pigmenti è ampiamente utilizzata nella pittura e nella stampa. Tra i tre colori primari del pigmento, i tre colori di rosso, verde e blu sono indicati come colori secondari sottrattivi o colori secondari pigmentati. Tra i colori secondari sottratti sono:


(ciano + giallo + magenta) = bianco - rosso - blu - verde = nero


La modalità colore rappresentata dal suddetto colore additivo che mescola tre colori primari si chiama modalità RGB e la modalità colore rappresentata dal principio del colore misto sottrattivo a tre colori primari si chiama modalità CMYK e sono ampiamente utilizzati nei campi della pittura e stampa.


La modalità RGB è una delle modalità colore più comunemente utilizzate per i software di disegno. In questa modalità, è conveniente elaborare le immagini e le immagini memorizzate RGB sono più piccole delle immagini CMYK, il che può far risparmiare memoria e spazio.


La modalità CMYK è una modalità di pittura, quindi appartiene alla modalità di stampa, ma è essenzialmente la stessa della modalità RGB, ma il modo in cui produce i colori è diverso. RGB è la modalità di miscelazione del colore additiva e CMYK è la modalità di miscelazione del colore sottrattiva. Ad esempio, il display adotta la modalità RGB perché il display è un fascio di elettroni che bombarda il materiale fluorescente sullo schermo per emettere luce per produrre colore. È nero quando non c'è luce, e bianco quando la luce viene aggiunta al massimo. E le stampanti? Il suo inchiostro non emette luce da solo. Pertanto, è solo necessario assorbire l'onda luminosa specifica e riflettere il colore di un'altra luce, quindi deve essere risolta con il metodo del colore sottrattivo.


(B), HLS (tonalità, luminosità, saturazione) principio


HLS è tonalità, luminanza, saturazione. La tonalità è un attributo di colore. È essenzialmente il colore di base del colore. Sono i sette tipi di rosso, arancione, giallo, verde, blu, blu e viola di cui parliamo spesso, ognuno dei quali rappresenta una tonalità. La regolazione della tonalità è di cambiare il suo colore.


La luminosità è la luminosità dei colori primari di vari colori (come i colori primari delle immagini RGB sono R, G, B o vari colori) e la regolazione della luminosità è anche la regolazione della luminosità. La luminosità varia da 0 a 255 ed è divisa in 256 livelli. L'immagine in scala di grigi di cui parliamo abitualmente è la divisione di 256 livelli di luminosità tra bianco puro e nero puro, cioè da bianco a grigio, quindi nero. Allo stesso modo, nella modalità RGB, rappresenta la luminosità dei colori primari, ovvero la luminosità dei tre colori primari di rosso, verde e blu, da basso a profondo.


La saturazione si riferisce alla crominanza del colore dell'immagine. Per ogni colore, esiste un colore standard definito artificialmente e la saturazione è la quantità fisica che descrive quanto il colore è vicino al colore standard. La regolazione della saturazione serve per regolare la crominanza dell'immagine. Quando la barra di saturazione di un'immagine è zero, l'immagine diventa un'immagine in scala di grigi e puoi provare a regolare il pulsante di saturazione sul televisore.


Sebbene la stampa possa replicare migliaia di colori, a causa dell'uso della colorazione sottrattiva, la luminosità del colore è indebolita e alcuni dei colori più vivaci sono difficili da esprimere in modo stampato. D'altra parte, lo schermo è davvero più ricco di stampe nella gamma di espressione del colore grazie alla tecnica della colorazione additiva. Questo è il motivo per cui i bei colori sullo schermo non possono essere riprodotti dalla stampa, con una differenza di colore tra lo schermo e la stampa. La soluzione è migliorare la composizione di inchiostro e carta in modo che possa replicare i colori più freschi e puri, ma questo non è un evento isolato. Un altro metodo consiste nel restringere la gamma cromatica dello schermo per adattarla alla stampa, in modo che ciò che viene visualizzato sullo schermo venga stampato.


La cosiddetta gamma di colori è la gamma massima in cui un dispositivo può registrare o copiare i colori. La gamma di colori dell'occhio umano è tutta luce visibile. Nell'intervallo di lunghezze d'onda compreso tra 380 e 780, la gamma di colori della stampa è composta da carta e inchiostro. Diversi inchiostri di carta corrispondono e ci sono diverse gamme di stampa. Il dominio è diverso da quello del libro, e la gamma di colori di Pantone è diversa da quella del DIC. Altri come schermi, scanner, stampanti, ecc. Hanno anche una propria gamma di colori. È pratico conoscere la gamma di colori di un dispositivo perché un dispositivo non può registrare o copiare colori al di fuori della gamma. Ad esempio, in circostanze normali, l'occhio umano non può vedere il colore sotto infrarossi o raggi X e alcune persone possono facilmente distinguere i colori, come i vari colori metallici, ma non è facile registrarli sullo scanner. La qualità che possiamo ottenere al meglio è la gamma di un dispositivo, che simula il dominio di un altro dispositivo. Come far credere all'occhio umano che la gamma cromatica dei due dispositivi sia simile nel processo di simulazione è un tema importante della produzione del colore.


Un altro concetto è il contrasto. Il contrasto si riferisce alla differenza tra diversi colori. Maggiore è il contrasto, maggiore è la differenza tra i due colori e viceversa. Ad esempio, un'immagine in scala di grigi aumenterà il contrasto e diventerà più in bianco e nero. Quando viene regolato al limite, diventerà un'immagine in bianco e nero. Altrimenti, possiamo ottenere una tela grigia.


Comprendiamo il principio del colore, non saremo stupiti nell'elaborazione delle immagini e può essere più veloce e più accurato per la regolazione dei colori. Un altro concetto è il contrasto. Il contrasto si riferisce alla differenza tra diversi colori. Maggiore è il contrasto, maggiore è la differenza tra i due colori e viceversa. Ad esempio, un'immagine in scala di grigi aumenterà il contrasto e diventerà più in bianco e nero. Quando viene regolato al limite, diventerà un'immagine in bianco e nero. Altrimenti, possiamo ottenere una tela grigia.


Comprendiamo il principio del colore, non saremo stupiti nell'elaborazione delle immagini e può essere più veloce e più accurato per la regolazione dei colori.


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