Metodo di cattura del software di elaborazione delle immagini pre-stampa
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Nella produzione di lastre di prestampa, si incontra spesso che nell'immagine vi sono ovviamente diverse toppe di colore, una delle quali è coperta da un altro blocco di colore. Durante la stampa, viene stampato ogni colore e spesso si verifica tra il blocco colore e il blocco colore. Non può essere perfettamente sovrapposto, questo problema di sovrastampa causato meccanicamente non è consentito, deve essere gestito prima della stampa, noi lo chiamiamo pre-stampa intrappolamento.
La trappola è una cosa molto macchinosa, è usata solo per correggere il disallineamento tra i colori a tinta unita nelle immagini CMYK. In genere, per le immagini di sintonizzazione continua come le foto, non è necessario creare il trapping. Se si utilizza il trapping, la qualità dell'immagine risulterà compromessa. Inoltre, non è necessario sovraccaricare le patch, che produrranno linee chiave (persino reticoli) nelle lastre CMYK. Questi problemi non sono visibili nel canale composito e vengono rivelati quando il film viene emesso. Si può vedere che la cattura non rende l'immagine più bella, né può essere utilizzata per risolvere il problema meccanico della registrazione di stampa. Può solo coprire adeguatamente i difetti causati dalla sovrastampa.
Il metodo principale di intrappolamento consiste nell'allargare leggermente l'area delle aree colorate, in modo che ci sia una certa sovrapposizione tra aree di aree di colore diverse. Questa sovrapposizione dovrebbe essere molto ristretta, quindi non è facile rilevare la sua esistenza sugli stampati, in genere il software vettoriale (come Adobe Illustrator, Freehand, ecc.) Usa questo metodo per ottenere il trapping.
Adobe trap lllustrator metodo
L'ultimo in "mixing / trapping" sotto il pannello Pathfinder in Adobe lllustrator è il Trap.
1. È necessario impostare 3 parametri
(1) spessore. Lo spessore è il valore di input della larghezza del trapping. Tra 0,01 e 500 punti, il valore predefinito del sistema è 0,25 Punti. Normalmente, il valore di ingresso è 0,5 ~ 1 Punti e il valore d'uso specifico è determinato in base al valore di misurazione dell'errore della macchina da stampa.
(2) Altezza / larghezza (altezza / larghezza). Si riferisce al rapporto tra trapping orizzontale e verticale.
(3) Riduzione tinta. Riduce il valore del colore più luminoso nel colore intrappolato. Il valore del colore più scuro rimane al 100% e il valore predefinito è 40%. Al fine di ridurre il confine apparentemente più scuro dell'area di intrappolamento, la quantità di inchiostro può essere controllata riducendo la percentuale di toni.
2. Parametro opzione
(1) Selezionare Trap con colore di quadricromia per riempire l'area scura; selezionare Reverse Trap per riempire l'area luminosa;
(2) Adobe lllustrator che intrappola l'ordine di selezione del colore dall'ordine profondo a quello superficiale è M, C, Y;
(3) Quando si realizzano più lastre con colori spot, decidere se riempire le aree scure o luminose in base al colore dell'inchiostro effettivo.
La funzione plugin \ Crea \ trapping sotto il menu del software Freehand è fondamentalmente equivalente alla finestra di dialogo trapping di Adobe Illustrator.
Metodo di trapping di Adobe Photoshop
Il trapping di Adobe Photoshop viene eseguito tramite l'interdiffusione dei colori del canale. C'è solo un'opzione trappola larghezza in Menu \ Immagine \ Trap. Le sue regole d'uso sono: tutti i colori si espandono in nero; le aree chiare si espandono verso le aree scure; il giallo si espande verso il ciano, il magenta e il nero; il blu puro e il magenta puro si espandono ugualmente tra loro.
Questa intrappolamento crea inevitabilmente un chiaro confine scuro tra i colori. Come si controlla la sfumatura della trappola con una percentuale, come l'opzione di riduzione del colore nel software vettoriale Adobe lllustrator, per controllare la quantità di inchiostro intrappolato? Crediamo con la pratica che i seguenti passi possano essere utilizzati per ottenere questo effetto.
(1) Aprire un'immagine con il nome del file "TP".
(2) Copiare "Copia TP" e "Copia TP 2" nel menu \ immagine \ copia; per prima cosa eseguire "copia dell'immagine" nel file "TP copia 2", la larghezza è riconosciuta come 1Punti; seleziona tutto, taglia, copia nel file "Copia TP".
(3) Ottieni un nuovo livello 1 nel file "Copia TP", premi F7 per attivare il pannello dei livelli e cambia la modalità di livello 1 in modalità differenza. Poiché la modalità differenza è il valore assoluto della differenza di luminosità dei pixel corrispondenti in ciascun canale, il livello 1 e lo sfondo verranno oscurati dopo l'operazione.
(4) Dopo aver unito i livelli, rovesciare (Inversa) per ottenere lo sfondo bianco e l'area trappola. Quindi seleziona tutto, taglia e copia nel file "TP".
(5) Modificare la modalità del nuovo layer 1 ottenuto dal file "TP" in Multiply. La modifica del non trapping è necessaria per l'elaborazione di prestampa, ma la larghezza della trappola viene ridotta e la percentuale di trapping bianco viene ridotta. L'impostazione dovrebbe essere determinata in base al valore di misurazione dell'errore della macchina da stampa effettiva e il fenomeno di sbiancamento degli stampati dovrebbe essere evitato mediante una corretta elaborazione.

