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L'applicazione e lo sviluppo di Internet nel settore multimediale

Dec 24, 2018 Lasciate un messaggio

L'applicazione e lo sviluppo di Internet nel settore multimediale

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Per lo sviluppo dell'industria multimediale su Internet, la tecnologia più importante è lo sviluppo della banda larga. Attualmente, China Telecom, SeedNet e altre importanti società di ISP stanno lavorando sodo in questa direzione. Sebbene i posti di Taiwan siano piccoli, l'attuale mercato della banda larga è un centinaio di scuole di pensiero. Esistono due modi per raggiungere l'accesso a Internet a banda larga. Il primo è tramite cavo e l'altro via satellite. Oltre alla maggiore larghezza di banda di Internet, un'altra importante domanda è da dove viene il "contenuto"?


Secondo le informazioni del Consiglio del maggio 1999, possiamo sapere che la rete fissa del 2001 è completamente aperta e si stima che nel 2002 la copertura del servizio di xDSL sarà vicina al 100%; nel 2006, la TV digitale sarà completamente lanciata e il sistema NTSC sarà recuperato. L'era della multimedialità a banda larga sta arrivando. Al momento, la rete fissa è già aperta. Dovremmo iniziare a considerare dove sono le nostre opportunità nell'era della banda larga. Inoltre, molti dei supporti di memorizzazione che usiamo oggi non sono digitali, come nastri video e nastri audio. Quindi quando entreremo nell'era digitale, come fornire rapidamente informazioni digitali di alta qualità ai lettori è un altro aspetto importante. Il problema.


Con il progresso della tecnologia digitale, Internet entrerà pienamente nella casa. Ad esempio, attraverso i telefoni cellulari, i lettori possono accedere direttamente a Internet e interagire direttamente con Internet. In futuro, i telefoni cellulari non forniranno più semplicemente le funzioni intercom, ma diventeranno una chiave importante per fornire comunicazioni mobili, sia che si tratti di WAP. GPRS, 3G mostreranno tutti una nuova visione della comunicazione dati mobile.


Queste informazioni integrate, gli elettrodomestici abilitati alla rete, chiamiamo prodotti IA. Possiamo ricavare dai dati del rapporto del dicembre 1999 della CMC che dalle stime del tasso di crescita composto dal 1998 al 2002, il tasso di crescita composto del PC è di circa il 15,8%, ma il tasso di crescita composto dei prodotti IA è alto come 74,5%. Le apparecchiature informatiche IA diventeranno il mainstream del mercato in futuro.


La multimedialità è piena di immagini, suoni, animazioni, ecc. Come trasferire al pubblico contenuti di alta qualità e di alta qualità, è il fulcro dello sviluppo futuro, il Contenuto è più importante.


Nel 1999, oltre il 90% degli utenti di tutto il mercato utilizzava le comunicazioni a banda stretta. Si stima che nel 2005 oltre il 50% degli utenti utilizzi le tecnologie a banda larga via cavo e xDSL.


Si stima che nel 2002 i dispositivi globali Smart Hand-Head saranno prodotti simili a PDA, ci saranno 17 milioni di unità; I prodotti di console di gioco come Sony PS2, Saga DreamCast, ecc., Avranno 15 milioni di unità; e Internet TV avrà 11 milioni di unità del mercato. Questi prodotti IA non solo si collegano a Internet, ma supportano anche completamente le funzioni Immagine, Video, Audio e persino 3D, il che è più attraente per gli utenti dei prodotti IA.


Nei prodotti IA, Game Console e Internet TV diventeranno il centro di ricreazione audio e video di casa; e il telefono cellulare e il PDA diventeranno il centro di ricreazione audio e video.


Le opportunità vengono dall'esterno, le opportunità vengono create, quindi Internet sarà il mezzo più importante. Se puoi creare "contenuti" con la domanda del mercato, sarà l'occasione più importante.


Nel caso della banda larga, contribuirà ad accelerare la popolarità dei contenuti multimediali e i fornitori di contenuti diventeranno i protagonisti, poiché i profitti dell'hardware saranno notevolmente ridotti e i contenuti o servizi interessanti avranno un alto valore aggiunto. Come puoi vedere dall'acquisizione di TimeWarner da parte di AOL, AOL desidera che Content sia creato da TimeWarner, non dal suo dispositivo hardware. Si può vedere chi può dominare il mercato padroneggiando i contenuti nel mondo online.


Attualmente esistono diverse tendenze nella tecnologia delle applicazioni di rete: a banda larga, interattiva e digitale.


Internet accelera la domanda di contenuti multimediali.


Per quanto riguarda l'industria dei giochi, il punto vincente è il software di gioco, non la macchina da gioco stessa. Più il contenuto è ricco, più è in grado di occupare un gran numero di mercati e la produzione di contenuti si concentra sulla connessione multiplayer, sul 3D e così via.


Per quanto riguarda l'industria televisiva, il punto vincente è il contenuto del programma, e con l'aumento del numero di canali, la quantità di contenuti del programma aumenta e abbiamo bisogno di più larghezza di banda e tecnologia di compressione digitale. Inoltre, Internet è transfrontaliero, senza confini e per bilanciare diversi gruppi di consumatori, è necessario fornire contenuti e combinazioni di programmi più diversificati, preferibilmente per fornire servizi video su richiesta (Video-On-Demand). Con l'avvento dell'era di alta qualità della TV digitale, abbiamo anche bisogno di capacità di produzione di qualità superiore.


In termini di Mobile Phone e PDA Industry, il punto finale è se il contenuto del servizio soddisfa le esigenze dell'utente. Oltre alle comunicazioni di base e ai servizi personali di assistente portatile, le nuove funzionalità più importanti in futuro sono la dial-up multimediale e la comunicazione wireless a banda larga.


Nell'era della banda larga, l'hardware non è la chiave più importante, il potere che domina il software.

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